“起床气”与大脑的“中断”
“起床气”与大脑的“中断”
前几日公司会议中开小差,被领导强行拽回议题后,再次开小差,想到思维中断的问题,稍作发挥便成了本文。
“有严重的起床气是什么体验?”
常在某乎看到诸如此类的问题,下面既有老司机们分享处理套路,也有各路大神大谈科学解释。比如关于“起床气”下面的首赞回答就解释说,这是因为人被欺骗了,还有解释提到睡眠质量不高等。这里,我的看法更为宽泛一些,是因为人本能上不喜欢被“打断”。
例行公事之外的不速之客
举一些日常例子,除了“起床气”,还有“玩游戏时女朋友突然打来电话”、“正在思考一个问题时被同学喊去帮忙”,或者“放下手头工作去应付领导”等场景。这些场景里的人可能焦虑万分如临大敌,甚至大吼大叫,表现完全异于平时的自己。当然,这可能包含了因害怕自己正在做的“坏事”被揭发而产生的不安情绪(如玩游戏、怕见领导等),更多的是这些突发事件打乱了我们原本的安排,“中断”了我们的原本顺畅的思维。
先抛开复杂的人脑,我们先了解一下结构和机制相对简单的电脑。电脑的CPU处理外部事件通常的处理模式为“轮询”,即CPU对各个外部设备依次序进行“查岗”,轮番询问是否有新的请求需要处理(如键盘有按键被按下)。另一种方式便是“中断”。这种模式下,CPU只专注自己的工作,如果有设备需要CPU来处理一些事情,就会向CPU发出一个中断信号,请求CPU停下手头的工作去紧急响应这个设备的请求。
在某百科里,关于CPU“中断”的解释如下:
中断指当出现需要时,CPU暂时停止当前程序的执行转而执行处理新情况的程序和执行过程。
大脑与CPU对各种事件(Events)的处理方式其实非常相似。我们的大脑也很像CPU,而且像是一根筋的单线程CPU,只擅长按顺序处理问题,且一次只能处理好一件事(像GPU等芯片就擅长并行处理)。当我们写好一份日程表或者购物清单时,我们就像是在使用“轮询”模式来完成多件事情。这些事情大致都在我们的掌控之中。而当我们面对一些意外事情时,便是被动启用中断机制了——强行打断我们大脑活动,强迫大脑停止思考当前的问题,切换到新的问题。当新的问题解决后,再回头重启旧的思维。这一切都像极了CPU的中断过程:
- 计算机处于执行期间
- 系统内发生了非寻常或非预期的急需处理事件
- CPU暂时中断当前正在执行的程序而转去执行相应的事件处理程序
- 处理完毕后返回原来被中断处继续执行
负面情绪的放大器
无论是CPU,还是我们自己的大脑,“轮询”与“中断”的核心区别就在于,接下来发生的事件是否在“计划”内。“轮询”是有计划地执行我们的任务,我们对于意外事件的发生是有心理预期的,我们知道在查岗中发现问题是正常情况,一定会耽误我们的时间和精力。而对于“中断”类的计划外任务,它们是不定时的、随时会打乱现有工作节奏的麻烦。或者说,潜意识里,我们将轮询、计划内的事情当做本分和责任,而将中断、计划外的事情当做麻烦和入侵者来对待。
这些潜意识会让你的情绪成倍放大:原本的平和变成了烦躁,原本的不适变成了愤怒。比如,当你准备骑上你常常出问题的老爷摩托车下班时,这时不凑巧发现坏了一个零件,导致车子难以发动成功。你的脾气通常不会那么糟糕,因为这些意外你在心理上都有所准备。相反,假如这是一辆你刚买的闪光发亮的新车,你的心态就没那么好了,心态不好的人常常因为小的意外和不顺利“卡壳”而愤怒,乃至歇斯底里。这些场景常常让在场的我们难以理解。这时你只用想想起床气的问题,就容易理解了。
精力的黑洞
处理这些计划外的麻烦事则需要消耗额外的元气。因此,我们常常觉得一件事情的辛苦程度,与我们为其付出的体力/脑力总量并不完全成正比。
设想以下两个场景:
- 场景1:你在办公室里,一边有条不紊地处理你的日常业务,一边却时不时被组里的同事打断,和你讨论另一件和你不太相关的任务。或者又忽然被上司安排一些别的零碎活。
- 场景2:你在家里为自己搭建的个人工作室里,花了一整天做一件事情,比如拼一个你感兴趣的乐高模型,或是在自己的车库里加工一个心心念念的零件。
通常的结果是,结束场景1中的一天后,不光身心俱疲,还觉得精力莫名其妙被耗散掉了。而场景2虽然可能让你身体感到疲倦,但不受打扰的环境让你的心灵免于计划外事情的折磨,会有一种享受和充实感。
为什么会这样呢?
前面我们将人脑类与电脑作类比解释了事件的处理模式,可是人脑毕竟不完全等同于电脑,它们的工作机制和微观结构都有着较大的不同。相对于CPU而言,我们人脑无法精确地执行任务的“挂起”操作,把当前的状态数据万无一失地保存在大脑某个内存地址上;当我们处理完新问题后,“重启”挂起的任务时,也没有办法去大脑某处直接读取当时的进度。也就导致,这一“复位”过程往往要花相当长的时间,使我们的思维以及身心状态回到当初那一刻。由此可以看出,人脑相比于CPU,更不适应被频繁地中断。
启示
- 注重工作的效率,减少情绪的波动,都需要一个不被中断频繁打扰的良好环境。
- 在别人专注于一件事时,有意或无意地中断他,可能会激起意想不到的反应。